Kesalahan umum ing desain taman. Bagian 1: Bundelan lan Bates

Kanggo akeh pamilik saka sawijining omah negara, papan panggonan pribadhi ora mung omah, nanging tumindak jiwa, panggonan kanggo istirahat fisik lan emosi.

Mulane, kepéngin ndadekake panggonan iki éndah dadi bunga tumrap warga panas ing desain lanskap, ilmu babagan cara ngowahi kebon saka ranjang-ranjang lan wit-witan sing ditemokake minangka karya seni.

Informasi babagan desain lansekap ing Internet cukup, nanging gampang dikalahake lan disalahpahami.

Ana kesalahan ing rancangan taman, sing bisa ngrusak harmoni plot latar mburine, sanajan karya lan kreativitas dituku. Kita dhaptar supaya ngerti teknik sing kudu digunakake ing planning taman, lan apa ora kudu rampung.

Kesalahan 1: Ora ana sambungan antarane omah lan kebon

Ing tatanan hubungan antarane omah lan taman yaiku salah sawijining metode desain lanskap sing kondhang.

Efek iki kudu nggawe atmosfir siji ing jero gamelan.

Atmosfer minangka konsèp ephemeral sing dadi asil desain sing sukses lan dirasakake déning sarwa lan para tamu sing ngurmati kaendahan situs kasebut.

Nanging, ora kabeh wong ngerti carane efek iki bisa diramalake ing laku..

Solusi logis sing paling pisanan yaiku nyambungake omah lan kebon karo bantuan tetanduran.

Kanggo tujuan iki, iki:

  • ijo veranda;
  • nandur kembang sing ana ing ngarep lawang;
  • tanduran vertikal "ngeculake" ing tembok;
  • nggawe teras karo pot kembang gedhe.

Tukang kebon nu ora pengalaman wis duwe kesan yen sambungan wis ana, nanging desainer sing ngalami langsung bakal nemtokake manawa keboné kapisah lan omahé kapisah.

Alesan kanggo iki yaiku kesalahan sing digawe ing tingkat idea: tanduran ora nggawe sambungan, mung bantuan kanggo mujudake.

Carane entuk harmoni ing omah lan kebon?

Ambalan motif

  1. Unsur hiasan sing padha. Rincian fasad, kayata ukiran kayu, bisa diulang ing bench.
  2. Tipe sing padha. Flowerbed bisa ditemokake karo bata sing digunakake kanggo tembok.
  3. Skema werna padha. Warna gendheng bisa cocog karo werna trek.
  4. Gunakake wangun lan garis sing padha. Yen omah iku kebak karo wujud sing cetha, banjur kebon diulangake unsur-unsur persegi panjang (wangun kolam, kebon watu, kembang kanthi kembang). Yen omah duwe bunderan utawa oval, mula formulir kasebut digunakake ing desain taman.

Cara kanggo nggawe transisi saka omah menyang kebon

Transisi - iki tegese nggawe unsur desain sing ana antarane omah lan kebon, umpamane:

  • teras,
  • langkah,
  • a gazebo karo bangku
  • dalan saka emper karo ranjang cilik ing pinggir.

Kanggo entuk transisi sing lancar, tanduran diwajibake.

Entrance area

Ing prestasi sing disambungake, peran kunci dimainake kanthi desain porch, lawang, uga wicket. Kanggo nggawe kesan sing padhet, lawang kudu ora katon kaya unsur kontras.

Werna lawang kudu disambungake menyang papan sing ana ing sangisore, lawang bisa dadi pirang-pirang warna luwih peteng. Tetanduran sing digunakake ing hiasan ing gapura, lawang ngarep omah lan, contoné, dalan sing mlaku nggawe rasa transisi antarane omah lan kebon.

Kesalahan 2: Zona zoning ora valid

Salah sijine aturan desain lanskap yaiku zoning..

Divisi sing bener ing zona ngidini sampeyan narik kawigaten menyang macem-macem unsur tanpa kalah hubungane.

Conto zona:

  • pondh;
  • meja karo bench;
  • taman kembang;
  • kebun sayur;
  • banyu mancur;
  • teras

Desain apik ditemtokake dening anané struktur situs kasebut. Sampeyan ora cukup mung kanggo nyelehake obyek sing apik, kanggo nggawe integritas, mesthine ana hubungane antarane zona.

Carane entuk iki:

  1. Ing ngarsane wates ing saben zona.Bisa uga pager cilik, partisi entwined karo tetanduran, wates bisa digabung karo watu, wilayah sing cukup gedhe bisa dienggoni ing ujung semak.
  2. Transisi saka zona menyang zona. Ing ngarsane trek sing duwe persimpangan.
  3. Pamisahan kudu ora gedhe banget, dhuwur utawa padhet, supaya ora ilang perasaan sing ana hubungane karo zona.

Jenis-jenis partisi

Pemisahan kudu awake lan mbukak, supaya pemahaman ora tetep mati, lan manungsa waé mili saka siji unsur hiasan menyang liyane.

Macem-macem partisi:

  • partisi bolong;
  • lengkungan lan arched tunnel;
  • pager piket cilik;
  • baris pipa multi-werna;
  • tali net;
  • struktur tempa modern;
  • palisade.

Partisipasi openwork - kesempatan gedhe kanggo nggunakake tetanduran kanggo hiasan, ivy bisa nandur kanthi struktur logam lan paling, ing sikil arch, tanduran kembang grumbulan.

Kabeh rahasia iki ngidini sampeyan kanggo dibagi kebon menyang zona lan ing wektu sing padha nggawe transisi visual antarane.

Kesalahan 3: Nyoba nggawe struktur kebon nggunakake gardening vertikal

Sawetara Kelompok kebanjiran kebon karo vertikal akeh tetanduran, ing pangarep-arep sing iki bakal menehi Garden struktur elegan.

Pangowahan kasebut nyebabake kasunyatan manawa warna kehijauan katon kaya array sing kapisah.

Kanggo nggawe struktur ing desain lansekap dilakokake resep "taman vertikal".

Sampeyan bisa ngrambah mung kanthi nggawe sawetara tingkat kebon lan ngenalake unsur vertikal, unsur kasebut bisa dihias karo tetanduran.

Cara nggawe multi-level:

  • langkah;
  • kembang ditanem ing ukuran;
  • ing ngarsane sawetara obyek, beda dhuwur, cedhak;
  • nggawe tingkat gawean. Iki rampung liwat importation saka lemah, contone, sampeyan bisa nggawe amben tingkat sing luwih dhuwur;
  • kreteg, sing bisa dadi loro liwat reservoir, lan liwat stream hiasan saka pebbles utawa kembang;
  • slider alpine;
  • a gazebo ing dhasar sing dibangun ing panci kembang dilebokake.

Kesalahan 4: Pager iki praktis, nanging ora estetis

Pager iki minangka bab pisanan sing ditemokake tamu nalika nyedhaki omah, yaiku unsur desain sing rada nyebar sing tansah katon. Tujuan pager iki yaiku safety lan comfort. Pager bisa dadi unsur hiasan, nanging tetep nganggo praktis.

Carane entuk harmoni pager lan kebon, supaya ora metu saka komposisi sakabèhé?

Yen pemilik ing tahap milih pager, banjur kanggo desain menarik sampeyan bisa milih:

  • pager panci multilevel;
  • nyisipake wangun geometris;
  • arch gerbang liwat gerbang.

Sanajan pager kasebut prasaja lan fungsional, sampeyan bisa nghias:

  1. Nggawe sisipan saka kaca berwarna.
  2. Kanggo motong tingkat pager miturut wilayah sing dikarepake.
  3. Instalasi pager sing dipasang ing sadawane garis pager lan tanduran tanduran liar ing sadawane.
  4. Nggawe manéka wangun geometris lan sandhing karo watu.